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ヘイムダル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヘイムダル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技を用いたコンボ "不可能な"EX技を用いたコンボ 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) 台詞 ヘイムダル パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 土 HP 131-139 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ルーレット) ギャラルホルン→終末を告げる笛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ギャラルホルン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 E 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 D 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 C 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 B 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 A 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ドレイン 2 ドレイン EXゲージ+1 ドレイン! 3 ドレイン EXゲージ+2 ドレイン! 4 ドレイン! EXゲージ+3 ドレイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 6 ドレイン! ミーミルの笛 魂を狩る笛 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドレイン ドレイン! ドレイン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 魂を狩る笛 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミーミルの笛 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ヘイムダル 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト(いずれも空飛ぶ靴所持)→ロキ ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+天騎士クレイor能天使カマエル→ロキ ヘイムダル(グングニル所持)+トールorロキorダイダラボッチorブリュンヒルデ→オーディン ヘイムダル(アポロンの竪琴所持)+魔剣士ダンテor熱剣士アレスor火炎の騎士バーン→アポロン ヘイムダル+ガブリエル→アポロン ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミスor不死鳥フェニックス→ラー 解説 土属性初の天使族で、支援タイプのモンスター。 捕獲が可能な★3モンスターで数多くの合体素材にもなるため、未所持の人はとりあえず手に入れておいて損はないだろう。 【ドレイン】系統は相手1体を攻撃する邪属性の魔法技で、与えたダメージから一定の割合で自分のHPを回復する。「!」の数によって威力だけでなく回復の割合も変化する。 【ドレイン】は威力が60%で、与えたダメージの75%分回復。 【ドレイン!】は威力が90%で、与えたダメージの80%分回復。 【ドレイン!!】は威力が120%で、与えたダメージの85%分回復。 【魂を狩る笛】は魔人魚セイレンの【セイレンの歌】に似た効果を持つ無属性の魔法技。自身は攻撃を受けるまで行動不能となるが、相手の行動終了の度にそのモンスターに状態異常の如くダメージを与え、更に自分のHPを与えたダメージの80%回復させる。ダメージ量は【セイレンの歌】と同じで、始めはヘイムダルの攻撃力の70%、以降100%→130%→160%…とターンを重ねるごとに30%ずつ上乗せされていく(乱数ブレあり)。 発動からの経過ターンでダメージが増加するため、途中で召喚されたモンスターも他のモンスターと同じだけダメージを受ける。 この技によるダメージを受けた場合、若しくはそのダメージで倒れた場合に相手EXは増加しない。毒や呪いなどの状態異常と同じ扱いと思われる。 最後の1体が召喚技を使用した際にこの技のダメージで倒れる場合、倒れた直後に召喚が行われ、バトルは続行される。 活用するなら【セイレンの歌】同様に味方にかばってもらうのが良い。しかし、技の性質上かばってもらう立ち回りを必要とする割に、付随する効果が自分の体力回復と噛み合っていない点は残念である。 【ミーミルの笛】も同様に攻撃を受けるまで行動不能となるが、味方モンスター(ヘイルダム含む)の行動終了の度にEXゲージ増加を発生させる魔法技。発動したターンは+1だが、ヘイムダルにターンが回ってくるたびに増加量が+1ずつ増加していき、最終的には味方1人の行動終了の度に+10増加が起きる。味方がEX技発動した後にもこの効果によるEXゲージの増加は起きる。 以前は敵行動終了時にもEXゲージが増えるという情報があったが誤りだった模様。 本領発揮までに掛かるターンの関係上、味方のEX連打を狙うなら後述のEX技を用いた方が行いやすい。しかし、そちらでは対応不能なEX技以外のEXゲージを消費する技を補助したい場合などの状況では、こちらの方が活躍しうるだろう。 EX技は、発動すると自分のEXゲージは10のままで、お互いのEX技発動の消費ゲージを0にするという効果がある。このモンスターが攻撃を受けるまで行動不能となり、攻撃を受けると終了する点はこの技も同様なので注意。超EXだと相手のEXゲージを8つ減らす効果が追加され、相手だけEXゲージを貯め直す事になる。 つまり、ヘイムダルが攻撃を受けさえしなければ、連続してEXを連発できるという効果である。 このモンスターのEX技のEXゲージ消費は10。EX発動に成功すれば技の効果で10を維持できるが、【ミス】を出してしまうとEXゲージは0になる。 あくまでEX技発動の消費ゲージを0にするだけなので、【ゴールデンフィスト】等のEXゲージ消費技とはコンボ不可能。【敵EXゲージ-n】や【ぬすむ】を使われても味方のEXゲージが減らされてしまう点にも注意。 EX技には永久嵌めコンボも存在するが、「まずはこのモンスターでEX技を発動させなければならない」と言う関門がある点には注意。 このモンスターは耐久が低いので、かばうや回復のサポートや、【EXゲージ+】系の支援が無ければ発動前に倒れる事が少なくない。 活用できるようにパーティを上手く構築しよう。 EX技を用いたコンボ 怒る蛇ムシュフシュ ヘイムダルを用いたコンボでは鉄板となる永久嵌めコンボ。EX技に相手を必ず麻痺にする効果があるので、ゲーム終了まで嵌める事ができる。 ボタン連打なので凄まじく腕が疲れる事には注意。超EXに持って行かずとも、通常EXで麻痺確定なので通常EX連打にしておくと少しは楽になる。 雷鬼ナルカミ、神樹竜ククルカン、タマゴン こちらは確定ではないが、かなりの高確率で麻痺を与えられるモンスター。神樹竜ククルカンは怒る蛇ムシュフシュ同様ボタン連打なので大変だが、雷鬼ナルカミはレバー式EXなのでボタン連打に比べれば楽に操作できる。 タマゴンはルーレット形式なので目押し慣れは必要だが、操作自体は最も簡単に行える。★1なのでクラス合計を低く揃えたり、【召喚★】等で呼ぶ事も容易。但し、ダメージは与えられないので、3体目のモンスターはその分ダメージを出せるモンスターを選ぶ必要がある。 瑞獣カイチ 相手の物理・魔法・ブレス攻撃を一度だけ反射する事ができる。単独ボス相手であれば毎ターン発動する事で完全に攻撃を反射する事ができるようになる。 狂将タガメ、悪魔法使いマーリン、悪魔導師マーリン 味方全員に物理吸収・物理反射を付与するので、相手が物理攻撃しか持っていなければ完封できる。狂将タガメの超EXは2ターン続き、マーリン系は効果が発揮されるまでは持続するので、続けてEX技を使う必要が無い時は他の技で攻撃なども行える。 "不可能な"EX技を用いたコンボ 大地の闘士ロック ロックのEX技は、使用後にロックがもう一度行動する技であるため、ヘイムダルとコンボすれば相手が倒れるまで無限に殴り続ける事ができる…ように見えるがコンボ不可能。実際にはEXに1ターン1回制限があり再発動できない。 アルカード、時空の神託者ライシーヤ 時を止め続ける事で永久に相手に行動を許さない事ができそうに見えるが、コンボ不可能。ヘイムダルのEXによりEXゲージが残っていても時を止めるの効果中はEXが発動できない。また、時を止めるが解除されるタイミングは術者の行動終了時であるため、解除後に相手の行動ターンが必ず生まれてしまう。 ブーデ、参謀エンリル 永久的にダメージを無効化、あるいは攻撃を強化できるように見えるが、そのようなコンボは不可能。ヘイムダルのEXは、EX技発動時以外のEXゲージ消費に対応していないため、EXゲージが消費されてしまう。 但し、発動直後のEXゲージは10になるため、通常より効果を長く持たせる事は可能。また、これらの技を使うと「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されてしまうので、その状態でEX技を使用するとEXゲージが0になってしまう事には注意が必要である。 由来 ヘイムダルとは、北欧神話の神の一柱。 ビフレストの見張り番としての仕事を任せられ、巨人が攻め入ってくる時に角笛ギャラルホルンを鳴らし、ラグナロクの始まりを告げる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 声優は変更されているものと思われる。 また、【EXゲージ+】における「SP+」で新規モーションが与えられている。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (EXゲージ+1 or ドレイン) EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+2 or ためる EXゲージ+4 3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 きちんと回れば3ターン目、相手の行動順と攻撃範囲によっては2ターン目からEX発動を狙う事ができる。 3リールの【EXゲージ+】の総量の最大は21と見られていたが、アプリ版にて22となる個体の存在が確認されている。 恐らくコマンド潜在(もしくは高キャパ)限定なので、コメント確認不能のアーケード版で目指す場合は、キャパシティが足りる個体かの調査を含む厳選作業が求められる。 2リールは【ためる】採用の場合、【ミス】の枠は括弧内の技に変えられる。 コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ドレイン!! 2 ★→★★ ドレイン! ドレイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! 3リールは【ドレイン!!】で埋められる個体が確認されている。 コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ドレイン! or EXゲージ+2 3 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 4 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 5 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 6 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 アプリ版 v1.8.10で作成確認 この二つは同コストまたは近似コストとなっている。 入れ替わりが頻発するため確証は得難いが、どちらの場合もこれが限界の模様。 台詞 登場 「我は終末を告げる者…」 ドレイン 「ドレイン」 勝利 「勝ち負けなど、意味はない」 撃破 「我亡き後、誰が終末を告げるというのだ」 排出(加入時) 「待つのだ…」 排出(通常) 「終末は近い…」 排出(Lv10) 「慌てるな…。人の寿命はどうせ短い」
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______ |ノ \| | ヽ(゚Д゚)ノ | | )_) )) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】 ヘイムダル 【読み方】 ヘイムダル 【種別】 悪魔 【種族】 幻魔 【Lv.】 23 【人物】 ジャックフロスぽの中の人。 北欧神話の神。神々の中で最も美しかったとされる。狂気に陥った『不死王』やオーディンと反りが合わず、放浪していたところでぽと仲良くなった。 二人?で女の子に声をかけていた所、カナリアに暴言を吐いてしまい星にされた。 作者曰く『共生者』世界ではモテモテとのこと。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ニフルヘイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Niflheim_DarkNorth.png) 炎の書 氷の使徒城下町 氷の使徒の城 スネーフィヨル ギムレー雪原 ニザフィヨル フヴェルゲルミル ノルズリのホコラ ベストリのホコラ ルロウのタミの村 ダークノース 時のゲート 氷の書 氷の使徒城下町 氷の使徒の城 スネーフィヨル ギムレー雪原 ニザフィヨル フヴェルゲルミル ノルズリのホコラ ベストリのホコラ ルロウのタミの村 ダークノース 時のゲート ダークノース マップ マップ フィールド 現在 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth.png) 過去 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth_Past.png) ホテル デビル合体屋 ショップ みんか 現在 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth_Hotel.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth_Shop.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth_House.png) 過去 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DarkNorth_House_Past.png) 上へ
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/204.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技を用いたコンボ コンボ不可能なEX技 技コスト キャパシティ 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマ潜) コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 下位EX ギャラルホルン 上位EX 終末を告げる笛 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム ギャラルホルン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ドレイン ドレイン EXゲージ+1 ドレイン! ドレイン EXゲージ+2 ドレイン! ドレイン! EXゲージ+3 ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ドレイン! ミーミルの笛 魂を狩る笛 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドレイン ドレイン! ドレイン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 魂を狩る笛 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミーミルの笛 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト(いずれも空飛ぶ靴所持)→ロキ ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+能天使カマエルor天騎士クレイ→ロキ ヘイムダル(グングニル所持)+トールorロキorダイダラボッチorブリュンヒルデ→オーディン ヘイムダル+ガブリエル→アポロン ヘイムダル(アポロンの竪琴所持)+魔剣士ダンテor熱剣士アレスor火炎の騎士バーン→アポロン ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミスor不死鳥フェニックス→ラー 解説 土属性初の天使族かつ、男性。 合体先の通り、北欧神話のアシユラと言ったポジション。 ...なのだが、なぜかギリシア神話やエジプト神話由来のモンスターの作成にも使用可能。 【ドレイン】は相手1体を攻撃する邪属性の魔法。 【ドレイン】威力60%、与ダメの75%回復。 【ドレイン!】威力90%、与ダメの80%回復。 【ドレイン!!】威力120%、与ダメの85%回復。 【魂を狩る笛】は【セイレンの歌】の眠りを自身の回復に置き換えた無属性の魔法技。自身は攻撃を受けるまで行動不能となり、行動終了した相手に30%ずつ増加するダメージを与え、その80%分、自分のHPを回復する。スタートは自身の攻撃の70%から。 魔法だが【セイレンの歌】同様、【イージスの盾】をすり抜け、回復も発動する。 途中で召喚された相手も他の相手と同じダメージを受ける。 この技によるダメージ、及びそのダメージで倒れた場合に相手EXは増加しない。 活用するなら【セイレンの歌】同様に味方にかばってもらおう。 【ミーミルの笛】も同様に攻撃を受けるまで行動不能となるが、ヘイムダルを含んだ味方の行動終了の度にEXゲージ増加を発生させる魔法技。最初は+1だが、ヘイムダルにターンが回ってくる度に+1ずつ増加していき、最終的には味方1人の行動終了の度に+10増加が起きる。味方がEX技発動した後にもこの効果によるEXゲージの増加は起きる。 本領発揮までに掛かるターンの関係上、味方のEX連打を狙うなら後述のEX技を用いた方が行いやすい。しかし、そちらでは対応不能なEX技以外のEXゲージを消費する技を補助したい場合などの状況では、こちらの方が活躍しうるだろう。 EXは、自分のEXゲージを10にしてお互いのEX技発動の消費ゲージを0にする魔法。自身はダメージを受けるまで行動不能となり、ダメージを受けると終了する点はこの技も同様。超EXだと追加で相手のEXゲージを8つ減らす。 つまり、ヘイムダルが攻撃を受けさえしなければ、連続してEXを連発できる。 このEX技のEXゲージ消費は10。【ミス】するとEXゲージは0になる。 あくまでEX技発動の消費ゲージを0にするので、【ゴールデンフィスト】等のEXゲージ消費技とはコンボ不可能。【敵EXゲージ-n】や【ぬすむ】でもEXゲージは減る。 EX技に永久嵌めコンボも存在するが、「まずはヘイムダルでEX技を発動させなければならない」。 【〜笛】とEXはカルラのEXと違いダメージを受けただけで解除されてしまうため、壁役は必須だろう。 EX技を用いたコンボ 怒る蛇ムシュフシュ 鉄板となる永久嵌めコンボ。EX技が相手を確定麻痺させるので、永遠に嵌める事ができる。EXの火力だけでは落としきれない場合でも超EXで毒を与えられるのでハマれば勝ち。 雷鬼ナルカミ、タマゴン、キュピィ 雷鬼ナルカミはレバー式EXなのでボタン連打に比べれば楽に操作できる。 タマゴンはルーレット形式なので目押し慣れは必要だが、確定するのが魅力。☆1なのでクラス合計を低く揃えたり、【召喚★】等で呼ぶ事も容易。ダメージは与えられないので、3体目はアタッカーが必要。 キュピィは【シャイン!】で足止めも出来る。 瑞獣カイチ 相手の物理・魔法・ブレス攻撃を一度だけ反射する事ができる。単独ボス相手であれば毎ターン発動する事で完全に攻撃を反射する事ができるようになる。 狂将タガメ 味方全員に物理吸収を付与するので、相手が物理攻撃しか持っていなければ完封できる。狂将タガメの超EXは2ターン持続するので、続けてEX技を使う必要が無い時は他の技で攻撃なども行える。 コンボ不可能なEX技 アルカード 時を止め続ける事で永久に相手に行動を許さない事ができそうに見えるが、コンボ不可能。ヘイムダルのEXによりEXゲージが残っていても時を止めるの効果中はEXが発動できない。また、時を止めるが解除されるタイミングは術者の行動終了時であるため、解除後に相手の行動ターンが必ず生まれてしまう。 ブーデ、参謀エンリル ダメージ永続無効は不可能。ヘイムダルのEXは、EX技発動時以外のEXゲージ消費に対応していない為、EXゲージが消費されてしまう。 但し、発動直後のEXゲージは10になるため、通常より効果を長く持たせる事は可能。また、この技を使うと「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されてしまうので、その状態でEX技を使用するとEXゲージが0になってしまうので注意。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【EXゲージ+1】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.2 【ドレイン】 2.0 【こうげき!】【EXゲージ+2】 2.4 【ドレイン!】 3.0 【EXゲージ+3】【★→★★】 3.6 【ドレイン!!】 4.0 【EXゲージ+4】【★★→★★★】 5.0 【魂を狩る笛】【ミーミルの笛】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 ヘイムダルとは、北欧神話の神の一柱。 ビフレストの見張り番としての仕事を任せられ、巨人が攻め入ってくる時に角笛ギャラルホルンを鳴らし、ラグナロクの始まりを告げる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 声優は変更されていると思われる。 また、【EXゲージ+】における「SP+」で新規モーションが与えられている。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ミス ミス (EXゲージ+1 or ドレイン) EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+2 or ためる EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 きちんと回れば3ターン目、相手の行動順と攻撃範囲によっては2ターン目からEX発動を狙う事ができる。 2リールは【ためる】採用の場合、【ミス】の枠は括弧内の技に変えられる。 コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) ★ ★★ ★★★ ミス ミス(EXゲージ+1 or ドレイン) ドレイン!! ★→★★ ドレイン!orためる ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス ★→★★ ミス ドレイン! or EXゲージ+2 ★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 ★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 ★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 ★→★★ ★★→★★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ムスペルヘイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Muspelheim_FairyTown.png) 炎の書 炎の使徒城下町 炎の使徒の城 ソールフィヨル ロガフィエル ハートゥーン高地 ミーミルの泉 スズリのホコラ アウストのホコラ ルロウのタミの村 ヨウセイの町 時のゲート 氷の書 炎の使徒城下町 炎の使徒の城 ソールフィヨル ロガフィエル ハートゥーン高地 ミーミルの泉 スズリのホコラ アウストのホコラ ルロウのタミの村 ヨウセイの町 時のゲート ヨウセイの町 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FairyTown.png) デビル合体屋 ホテル みんか ショップ 現在 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FairyTown_Remix.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FairyTown_Hotel.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FairyTown_House.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FairyTown_Shop.png) 過去 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FairyTown_House_Past.png) 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ニフルヘイム 炎の書 氷の使徒城下町 氷の使徒の城 スネーフィヨル ギムレー雪原 ニザフィヨル フヴェルゲルミル ノルズリのホコラ ベストリのホコラ ルロウのタミの村 ダークノース 時のゲート 氷の書 氷の使徒城下町 氷の使徒の城 スネーフィヨル ギムレー雪原 ニザフィヨル フヴェルゲルミル ノルズリのホコラ ベストリのホコラ ルロウのタミの村 ダークノース 時のゲート ニザフィヨル マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 東 西 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 西 - Mガードのおこう 2 西 - 「たからのちず」 3 西 - ガードのおこう 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 〔フィールド〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 20% 3体(常時) ハルワタート ムリエル チョハッカイ 20% 3体(常時) マンドレイク アルティオ ムリエル 20% 1体 ⇒ 3体 チョハッカイ ハルワタート マンドレイク アヌビス 20% 3体(常時) ムリエル アルティオ チョハッカイ 20% 3体(常時) アルティオ チェルノボーグ マンドレイク 上へ
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ケティルヘイング(ケティル・ヘイング) ケティル(3)の別名。
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《悪魔“アイム”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「地獄の歌」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターが相手マインドブレイカーに攻撃した場合、範囲内の相手キャラクターにもダメージを与える。 0154_c_s.gif AAA看板娘の緑の子。ソロモン72柱序列23番。 相手MBを攻撃すると、鈴鹿御前と同じような爆発が起こり 効果範囲内の相手キャラにもダメージを与える。 連続爆発が内部で起こってるようで、中心部にいると2回スキルダメージを食らうが 外周にいれば、ノックバックではじき出されるので1回ですむ。 1回のスキルダメージはキャラHPの1/10程。 ジャイアンの歌声の破壊力には遠く及ばない。 稼動前からのカワイソス評価にたがわぬデキである。 しかし9月の調整で劇的に進化、キャラに4割のダメージが入る 中心にいたら2発喰らって敵は一瞬で瀕死に陥るので、籠り系のデッキに対しての 崩し手段になるかもしれない1枚 が、単体ではスピード1のため近付くことが難しい・・・ 篭りの中にブレイクさせるやり方もあるが、一回のノックバックの為に コスト4を敵の中に放り込むのはかなり自殺行為。 相手に気付かれたら、MB逃げた後のフルボッコが待っている。 ちなみに地獄の歌は敵キャラのみ大きくノックバックし、MBは通常攻撃扱いとなるため、 速度3以上のアイムを相手にすると、良いようにMBが殴られまくる。 スピード強化されたアイムはかなり厄介な存在。 相手のデッキにアイムがあった場合には、スピード強化に要注意。 特にラプンツェル には警戒すること。 なお、鈴鹿御前と違い『通常攻撃』ではなく『攻撃』と書かれているが、 実際には通常攻撃でしか発動しないので、変な期待はしないように。 キャラアバター:固有(まんま絵の通り) セリフ 登録 やっほー。あ、願い事ならもうひとつ使ってる計算だからね ブレイク 行ってみよー 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 よっと ダッシュ2 攻撃1 てりゃー 攻撃2 てい 攻撃3 背後攻撃1 壊れちゃえー 背後攻撃2 はーあい アタックセンス めちゃくちゃにしちゃえー トラップセンス へっへーん シューティングセンス ビーーーム 被攻撃1 いったいなー 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 わーお 強化&回復2 グッドタイミング 強化&回復3 スキル使用 撃破1 よっわいなー 撃破2 撤退 復活 MB接敵 狙われてるっぽいよ 勝利1 もうしばらく、こっちに居ようかな 勝利2 意外によわっちーね 相手デッキ閲覧 挑発 えっほんとにやるの?
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ムスペルヘイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Muspelheim_HeartenHill.png) 炎の書 炎の使徒城下町 炎の使徒の城 ソールフィヨル ロガフィエル ハートゥーン高地 ミーミルの泉 スズリのホコラ アウストのホコラ ルロウのタミの村 ヨウセイの町 時のゲート 氷の書 炎の使徒城下町 炎の使徒の城 ソールフィヨル ロガフィエル ハートゥーン高地 ミーミルの泉 スズリのホコラ アウストのホコラ ルロウのタミの村 ヨウセイの町 時のゲート ハートゥーン高地 マップ マップ フィールド 西北 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HeartenHill_3.png) 中央 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HeartenHill_2.png) 東南 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HeartenHill_1.png) 上へ
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名称 ヘイムダル 全長 7km 全幅 4km 重量 2億t 設計 旧火星統合軍設計局 製造 旧火星統合軍設計局 所属 私設武装組織オデッサ 詳細 私設武装組織オデッサの所有する宇宙要塞。 元は旧火星統合軍が建造した超大型恒星間移民船の1ブロックで"事故"前後に火星軌道上に廃棄されていが、現在はオデッサの武装拠点として利用されている。 アーコロジーとしても優秀な拠点で、天使兵器『方舟』『黒の夢』による防御能力、無人指揮衛星ハイペリオン・生体兵器端末群による防衛能力を併せ持つ不沈要塞。 設計上は移動能力を持たないが、慣性航行システムによる移動は可能であり、現在はダイモス周辺宙域に停滞している。 ・天使兵器『方舟』 特殊型でヘイムダルを含む超広範囲内の対象に絶対防御障壁を展開する。 障壁そのものは不可視の防御フィールドで、外部からの攻撃に対して法則無視の干渉波を浴びせることで分散、無力化する。またその存在自体が既存の物理法則から逸脱しているため、外部から内部に対しての干渉・突破・転移は事実上不可能。 高い識別能力を有し効果範囲内に在っても敵性反応には作用せず、味方からの攻撃は無力化せず透過する。 ・解説(範囲内) 敵→味方 無力化・突破不可 敵←味方 透過・敵には作用せず 味方→味方 透過するが無力化・突破不可 となる。 ・天使兵器『黒の夢』 特殊型でヘイムダルの周囲を覆い隠すように虚数空間を形成し、触れた存在を敵味方関係なく吸収・消滅させる。方舟と同様に既存の物理法則は通用しないため、内部への干渉・突破・転移は不可能。